
Genèse : Le but premier du jeu était de mêler jeu de questions et d’aventure type Livre Dont Vous Êtes le Héros, en faisant une aventure drôle et anachronique dans laquelle les joueurs avancent et se battent par leurs réponses à des questions de différent niveaux. L’aspect obsolescent des jeux de Trivia que l’on connaît bien : questions trop vieilles, datées voire erronées après quelques années m’a poussé à penser ce jeu comme appuyé par une application mobile, contenant l’entièreté des éléments variables (lieux des quêtes, objectifs, objets spéciaux, questions) alors que les éléments durables (objets de base, fiches personnages) sont disponibles en physique. De plus, l’application permet de gérer le tempo de l’aventure ainsi que l’immersion, par le biais d’effets sonores et de musiques.
Idée : Le jeu se joue de manière coopérative. Tous les joueurs jouent un seul héros ou héroïne avec ses propres caractéristiques et difficulté. La carte du Monde présente des endroits génériques où les joueurs peuvent se déplacer. Chaque lieu correspond à une entrée dans le Livre de Quête. Ce lieu peut varier selon les quêtes : une fois Taverne, une fois Antre du dragon, cela dépend totalement. Une fois sur le lieu, les joueurs lisent l’entrée et réalise l’action disponible. Parfois, les joueurs devront réaliser des actions spéciales, c’est-à-dire, répondre à une question particulière afin d’accéder à un choix de l’histoire. Ils pourront également se battre en répondant à des suites de questions plus ou moins difficiles.
Matos : Plateau Carte, Pion Joueur, Plateau Personnage, Application mobile, Runes de la Destinée, gemmes pour les Goldins, cartes pour les objets.
Règles et Visuels :