
Genèse : Il s’agit d’une adaptation d’un projet de jeu vidéo qui m’a servi à rentrer dans mon école sur Angoulême. J’ai eu l’envie de le porter sur plateau car le principe de base me paraissait prometteur et pas exploité à l’heure actuelle. En partant de mes idées de base, j’ai pu explorer d’autres facettes de ce projet, en abordant tout simplement une partie de gameplay qui dans le jeu de base était relayé à un serveur autonome sur le net. J’ai également simplifié certains aspects pour ne pas alourdir le tout. Pour en savoir plus sur le projet de base, je vous invite à poursuivre vers ce lien (en anglais!) : ici.
Idée : Chaque joueur va devoir écrire un Livre Saint que son peuple (qu’il ne contrôle pas vraiment) va suivre assidument. Pour ce faire, il va écrire dans différents chapitres du livre des Versets qui iront modifier les caractéristiques de son Peuple et donc à terme ses interactions avec les autres peuples de la map. Tel un guide, le joueur pourra montrer la direction mais jamais le chemin. Ainsi pourra-t-il définir un axe d’exploration de la carte mais jamais une progression case par case.
A chaque rencontre avec un autre Peuple, une résolution aura lieu pouvant déclencher guerres, liens commerciaux ou entente cordiale (en fonction des caractéristiques de chaque peuple et du hasard, un peu).
Matos : Plateaux individuels (Livres), Plateau Global pour les caractéristiques, Jetons de Poker pour les villages et villes de chaque Peuple, cubes pour marquer les caractéristiques. Enfin, quelques dés injecteront un peu de hasard tout ça.
Règles et Visuels :
