
Genèse : Souvent je pars du matériel pour créer mes jeux. Je trouve ça agréable de toucher le matos et de s’imaginer ce qu’on pourrait faire d’original avec. Pour ce jeu, j’ai eu l’idée de transformer le banal hasard que l’on trouve partout en répartition spatiale : les testeurs, de fiers gnomes, ont des zones de couleur sur leur langue que les joueurs devront « viser » tant bien que mal afin de marquer des points. Après une version avec des perles puis une autre avec des billes plus grosses, je suis arrivé sur du matériel classique (des cubes en bois) pour un gameplay qui, lui, avait été inspiré du matos original.
Idée : Les joueurs doivent découvrir les effets des potions posées au centre de la table. Pour ce faire, ils vont aller à la forêt et récolter des ingrédients qu’ils vont ensuite mettre dans leur chaudron. Pour tester leur potion, ils verseront , en temps restreint, leur chaudron sur la langue d’un des gnomes. À partir d’un moment, des malus viendront s’appliquer à l’entièreté de la classe pour compliquer les tests : sur une jambe, de la main opposée, un oeil fermé, d’un coup, à 20 cm au dessus… Une potion découverte = un effet bonus que le joueur peut activer s’il le veut (mais ça lui coutera des points de victoire et dévoilera l’effet à toute la classe).
Matos : Des cartes, des jetons de Poker, des plateaux, des cubes, un sablier, des béchers, des boîtes de Petri ! J’ai tout mi !
Règles et Visuels :