
Genèse : À la base, un jeu solo, BM&P a finalement poursuivi son filon jusqu’à devenir un jeu de semi-coopération sur le thème des nains, assez conventionnel ma foi, mais tellement porteur. Le but premier était d’aller le plus loin possible dans la grotte en minant au fur et à mesure les lieux, utilisant au passage les différents outils à sa disposition.
Idée : Une grille de 6 x 5 cartes est placée au centre de la table. Elle est composée de cartes qui ont été mélangées (autant dans leur positionnement que recto/verso). Chaque carte possède au moins une face minerai (qui seront donc les points de victoire finaux) et une autre face (minerai, action ou cul-de-sac). Le but de tout ça va être de tout faire péter XD Mais attention, seuls certains minerais vous intéressent et il se peut qu’ils intéressent d’autres joueurs.
À son tour, un joueur va choisir entre utiliser sa pioche, explorer ou ne rien faire. S’il ne fait rien, il tourne sa pioche afin qu’elle devienne plus puissante, lui donnant donc plus de possibilités pour les tours suivants. S’il explore, il va retirer une des cartes de la mine et retourner toutes les cartes adjacentes. Si la carte retirée est sur une face Action, alors il l’effectue immédiatement. Sinon, elle est juste défaussée puis remplacée par une carte de la pioche. S’il décide de miner, il va lui falloir miner un filon (ensemble de cartes adjacentes de la même couleur) comprenant autant ou moins de cartes que la valeur actuelle de sa pioche. Il va ensuite descendre sa pioche d’autant que le nombre de cartes qu’il a miné.
Matos : Des cartes, que des cartes ! Cela semble un classique parmi les jeux de mine 😀